Ecología recreativa · simulador didáctico

Orquídeas imaginarias versus hongos simulados

Una reconstrucción interactiva de los experimentos que Eduardo Abel Giménez describió en su artículo: un bosque de 12 × 12 casillas donde orquídeas y hongos se disputan el territorio, y el modelo de halcones y palomas con el que Dawkins y Maynard Smith explican las estrategias evolutivamente estables (EEE).

Cronón 0 Orquídeas 0 Hongos 0 Vacías 0
Listo para empezar

Con la simulación en pausa podés tocar una casilla para cambiarla: orquídea → hongo → vacía.

Condiciones del experimento

Experimentos del artículo (figura 2)

Población por cronón orquídeashongos

Resultados sin referencia

La columna «Artículo» aparece cuando las condiciones coinciden con uno de los experimentos A–D (bosque de 12 × 12, protección mutua y recorrido en orden).

Las reglas del bosque

Cada cronón, toda orquídea lanza una semilla al norte, sur, este u oeste, al azar. Si la casilla está vacía, nace una orquídea. Si está ocupada, la semilla se pierde.

Cada hongo también lanza una semilla. Si cae sobre una orquídea, la parasita y la reemplaza por un hongo nuevo. Si cae en una casilla vacía o con otro hongo, la semilla se pierde y el hongo que la lanzó muere.

❄

Una casilla que cambió queda congelada hasta el cronón siguiente: nadie la vuelve a modificar ni la usa como origen de semillas. El bosque es un toro: el borde superior toca al inferior y el izquierdo al derecho.

Muchos bosques a la vez usa las condiciones de arriba

Una sola corrida puede engañar. Repetí el experimento muchas veces, cada una con una semilla distinta, y mirá con qué frecuencia se extinguen los hongos. El autor invitaba a los lectores a probar bosques más grandes: acá podés hacerlo.