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[Anterior | Siguiente | Contenidos] 4. Crear un patrón propio |
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Hasta ahora, hemos mirado principalmente a los planeadores. Pero la mayoría de las colecciones de cuadrados no son tan ordenadas como los planeadores. De hecho, los planeadores son la excepción. Usando las reglas de Semillas, la mayoría de los patrones conducen al caos, no al orden. Intentar crear un patrón propio. Simplemente hay que hacer clic en un cuadrado para activarlo. Hacer clic en él nuevamente para apagarlo. Prender varios cuadrados, luego clic en Paso o Comenzar para ver qué emerge. Setear regresa al estado inicial. En la página Reglas del juego se muestran tres clases de planeadores. ¿Pueden crear otras clases de planeadores? |
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Un patrón que pasa por varias fases y luego regresa a su configuración original se llama "oscilador". Por ejemplo, probar encender dos cuadrados diagonales: oscilarán entre dos patrones. ¿Pueden encontrar otros osciladores? Ir a la página anterior o a la página siguiente o a la página de contenidos. Mitchel Resnick y Brian Silverman Epistemology and Learning Group MIT Media Laboratory Última modificación: 2/4/96 |