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3. Obtener algo por nada
(y perderlo nuevamente...)

Los planeadores pueden formarse a partir de un origen simple.

Comenzar con dos cuadrados uno pegado al otro: solo unos pocos pasos después se obtendrán dos planeadores. Clic en Paso un par de veces y lo comprobarán.

Ahora dar clic en Comenzar. Los planeadores se multiplican. A partir de dos planeadores obtenemos cuatro. A partir de cuatro obtenemos ocho. Pero luego eventualmente se hace un lío. Los objetos en el mundo de las Semillas no son muy estables que digamos.

Dando clic en Setear podemos comenzar de nuevo con el mismo patrón inicial.





Recordar las reglas simples para el mundo de Semillas. Las reglas implican que los cuadrados cuenten a sus vecinos. No dicen nada sobre los nacimientos de planeadores, el movimiento de planeadores o la muerte de planeadores. Pero a partir de unas pocas reglas simples, surge un mundo lleno de objetos y patrones. Las reglas de bajo nivel dan lugar a planeadores que dan lugar a patrones de movimiento.


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Mitchel Resnick y Brian Silverman
Epistemology and Learning Group
MIT Media Laboratory

Traducción al español por Cristián Rizzi Iribarren

Modificado por última vez: 2/4/96