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RecursosTIC

Para educadores en general, especialmente los interesados en conocer más sobre la potencialidad de los recursos TIC digitales en la educación.

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HERRAMIENTAS PARA PENSAR
Rankify
Es una "Thinking Tool" que permite crear una lista de elementos sobre una temática y pedir a los estudiantes que prioricen la lista justificando su decisión.
DATOS
Ciencia de datos en educación
Enlaces a materiales sobre ciencia de datos en la educación
DATOS
Curso CODAP
Esta página contiene enlaces a los materiales utilizados en el curso: "Datos abiertos y big data en la currícula escolar", dictado del 19 al 26 de abril de 2018 en UdeSA.-
MULTIMEDIA
Biblioteca de recursos multimedia
Contiene imágenes, videos y sonidos catalogados para descargar, libres de derechos.
EVALUACIÓN
Diana de evaluación
Herramienta desarrollada para instrumentar el cambio escolar según el marco propuesto por Aguerrondo y Tiramonti (2016)
AUTÓMATAS CELULARES
Explorando la emergencia
Herramienta interactiva para explorar autómatas celulares, desarrollada por Mitch Resnick y Brian Silverman.
GEMELOS DIGITALES
Índice de gemelos digitales
Ejemplos para ilustrar qué son y cómo funcionan los gemelos digitales (ej: calidad del aire y educación).
VIAJES LITERARIOS
Uso y creación de LitTrips
¿Sabés qué son los LitTrips? En este link podés conocer qué son y cómo crearlos.
LITERATURA
Manifiestos
Colección de manifiestos de literatura mundial contemporánea.
MACHINE LEARNING
Técnicas de ML
Herramientas que ilustran las tres técnicas de ML más conocidas (aprendizaje supervisado, no supervisado y por refuerzo)
RÚBRICA
Rúbrica de pensamiento computacional
Herramienta para evaluar el grado de desarrollo de pensamiento computacional, basada en el modelo VALUE de la American Association of Colleges and Universities.
RÚBRICA
Rúbrica para impersonación con IA
Permite evaluar críticamente herramientas para impersonación utilizando IA.
TA-TE-TI
Modos de juego de Ta-Te-Ti con IA
Permite jugar al Ta-Te-Ti contra la máquina en tres modos diferentes (contiene bugs)
TOOLKIT
Rediseño de cursos presenciales
Herramienta interactiva que permite pensar cómo rediseñar un curso presencial a partir de los cambios en las dinámicas post-pandemia.
TUTORIAL
Cómo buscar datos en el proyecto GLOBE
Tutorial paso a paso sobre cómo buscar y analizar datos del proyecto GLOBE.
COMPETENCIAS
Competencias de orientaciones de la NES
Mapa interactivo de habilidades, capacidades y competencias según diseño curricular de la NES por orientación.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Biblioteca de prompts
Prompts licenciados bajo Creative Commons para docentes y estudiantes.
REGISTRO DE DATOS
Estimación de luminosidad para proyecto Ambientes Vivos
Herramienta que permite estimar la luminosidad de un ambiente en base a sus características.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
CodeCarbon
Visualizador de la huella de carbono generada por IA.
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Esferaverso, un universo de esferas programables
Herramienta que permite programar esferas a través de bloques visuales y crear modelos de simulación sencillos.
NUBE DE PALABRAS
Palabrario
Creador y visualizador de nubes de palabras con modo docente y estudiante.
COMPETENCIAS CIENTÍFICAS
Preguntas investigables
Herramienta que permite hacer una pregunta y ayudar a pensar si es o no una pregunta investigable (Furman, 2016).
CALIDAD DEL AGUA
Proyecto ACUA
Mapa de calidad del agua con datos simulados.
ECONOMÍA (RBU)
Renta Básica Universal
Simulación basada en el modelo de Yakovenko para pensar escenarios de aplicación de la RBU.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
SimEliza
Simulador muy simplificado del funcionamiento del chatbot Eliza (Weizenbaum, 1966).